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www.ithome.com · 2026-05-06 22:09:19+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,一项新调查显示,在最活跃、投入度最高的电子游戏玩家中,62% 已经不再购买全价新作。 这一数据来自 IGN 娱乐联合凯度和加州大学伯克利分校联合发表的《Generations in Play》报告,样本来自美国、英国和澳大利亚数千名“高度投入”的娱乐消费者。 报告显示,不同年龄层对全价游戏的态度已经明显分化。 30 岁至 44 岁的千禧一代中,38% 仍会购买全价游戏; 14 岁至 29 岁的 Z 世代中,这一比例为 42%; 46 岁至 61 岁的 X 世代中,只有 20% 还会购买全价游戏。 IGN 娱乐全球营销高级副总裁卡尔 · 斯图尔特表示,报告关注的不是普通“休闲玩家”,而是 投入度很高的娱乐消费者 。“我们说的是这样一群人:他们基本上会说,我一周只有这么多小时,而游戏仍然是我选择投入可支配时间的地方。” IT之家获悉,报告还显示,三代玩家在游戏发现、游玩偏好和内容消费上继续分化: X 世代更依赖谷歌搜索发现新游戏,85% 的千禧一代更偏好 YouTube,Z 世代则更依赖社交媒体。 X 世代更偏好单人游戏,Z 世代对多人游戏的偏好程度几乎相当,千禧一代则基本两边均衡。 X 世代和千禧一代更可能为了通关或精通一款游戏而回归,Z 世代则更容易被新自定义内容或社区内容吸引。 不同世代消费游戏攻略的方式也不同:X 世代更偏好技巧视频,千禧一代更常使用地图工具,Z 世代更关注配装指南。 X 世代对 AI 明显更怀疑,也更信任品牌认知。他们使用 AI 发现内容的可能性低 38%,认为 AI 摘要和人类摘要一样好的可能性低 44%。 斯图尔特进一步表示,“X 世代来自午夜开售、全价游戏和主机基础的视角,他们想尽可能获得一切,尽可能 把那颗柠檬榨出最多汁水 。而当你看 Z 世代时,他们生活在平台世界中…… 游戏不会结束,但社交和社区成为他们 DNA 中非常重要的一部分。所以他们希望成为某个社区的一员,并能说:‘我是了解最多的人。我最懂这款游戏。’”

www.ithome.com · 2026-05-06 07:52:21+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,一项新提交的集体诉讼指控,Roku 与 TCL 发布的软件更新“反复出现缺陷”,导致电视出现故障甚至完全无法使用,“严重损害了 Roku 产品的功能”。 原告认为,这些公司“未能在测试阶段和大规模发布中确保软件更新确实没有缺陷”,从而将自己的电视“变砖”。原告还指控,两家公司未能修复这些错误,导致客户的电视无法使用。 IT之家注:TCL Roku TV 是两大厂商之间一种紧密的软硬件合作模式,TCL 的高性价比电视通过预装 Roku OS 操作系统,让用户享受海量免费、直播及流媒体服务并使用 Roku 账号进行同步和管理。 诉讼中具体列出了运行 Roku OS 的机型,包括 Roku Select 系列、Roku Plus 系列,以及 TCL 3、4、5 和 6 系列。原告 Terri Else 已向美国加州中区联邦地区法院提起诉讼。 Else 称,她于 2018 年从一家大型零售商处购买了一台 TCL Roku 电视。仅仅几年后,电视开始出现故障,闪烁白灯后屏幕变黑,无法显示任何图像。到 2023 年 1 月,电视彻底无法使用,而 TCL 拒绝在保修范围内承担软件缺陷。Else 购买了一台替换电视,但在一年内同样无法使用(仅显示黑屏,音频功能正常)。 Roku 的一位发言人对 CNET 表示:“我们认为这些指控毫无依据。”TCL 的代表未立即回应置评请求。 这并非近期唯一一起指控流媒体设备因计划性淘汰而失效的诉讼。今年 4 月,洛杉矶县高等法院收到了类似投诉,称亚马逊在 Fire TV 设备“使用寿命结束之前”故意使其变砖。 诉讼文件指出,超 9000 万美国家庭至少拥有一台 Roku 设备,占“美国宽带家庭的近一半”。Else 的诉状称,Roku 与 TCL 知晓这些软件缺陷,因为两家公司官网均设有常见问题解答以帮助排查更新引入的漏洞,且 Roku 社区论坛中存在大量客户投诉。类似投诉也可以在 Reddit 和 X 等其他社交平台上找到。 该拟议集体诉讼面向所有在美国境内、于 2024 年 12 月 16 日之后购买了 Roku 或 TCL 生产的 Roku 电视产品的用户开放。

www.ithome.com · 2026-05-05 10:06:59+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,根据最近发表的一项研究,课堂中禁止使用智能手机可能并非美国政府和学校管理者所期望的万能药。 据《纽约时报》5 月 4 日报道,美国国家经济研究局发表的一项研究显示, 手机禁令对考试成绩的影响“始终接近于零” 。 图源:Pexels 这项研究抽样了 2019 年至 2026 年超过 4 万所学校的学生手机位置数据,显示手机禁令在短期内可以让纪律有所上升,学生幸福感短期下降。 然而, 这一禁令对考试成绩几乎没有影响 ,研究人员还表示,禁令在“学校出勤率、自我报告的课堂注意力或感知到的网络欺凌方面几乎没有证据表明有效果”。 该研究还特别提到,由于结果仅最多考察了禁令实施三年后的情况,因此可能存在尚未观察到的影响。 目前全球许多国家已在推行全校范围内的智能手机禁令,例如法国的限制已于去年 9 月生效,韩国从 2026 年起对小学和中学实施限制措施。 IT之家注意到,这篇论文由斯坦福大学、杜克大学、宾夕法尼亚大学和密歇根大学的研究人员撰写, 依赖于 Yondr 的数据 。Yondr 是一家生产磁吸手机袋的公司,学生到达学校后必须将手机放入单独的袋子中。学生们可以自己拿着袋子,但直到最后一堂课的下课铃声响起才可以打开。

www.ithome.com · 2026-04-26 06:57:47+08:00 · tech

IT之家 4 月 26 日消息,在近期一项实验中,人工智能公司 Anthropic 搭建了一个二手交易市场,由智能体分别扮演买家和卖家,针对真实商品达成交易,并使用真实货币结算。 该公司承认,这项名为交易计划(Project Deal)的测试仅为试点实验,参与者为 69 名自愿报名的公司员工。每名员工获得 100 美元(IT之家注:现汇率约合 684.7 元人民币)预算(以礼品卡形式发放),可与同事进行物品买卖。 尽管如此,Anthropic 表示,交易计划的运行效果远超预期,实验期间共达成 186 笔交易,总交易价值超过 4000 美元(现汇率约合 27388 元人民币)。 该公司实际搭建了四个独立交易市场,分别搭载不同人工智能模型:其中一个为真实交易市场(所有参与者均由公司最先进模型提供支持,实验达成的交易均会实际履约),另外三个则仅用于学术研究。 Anthropic 称,当用户由更高级的智能体代理交易时,能获得客观上更优的交易结果。但用户自身似乎并未察觉这种收益差距,这也暴露出智能体能力层级差距带来的潜在风险:处于交易劣势的一方,可能根本意识不到自身利益受损。 此外,研究发现,给智能体设定的初始指令,并不会对成交概率或协商定价产生明显影响。

www.ithome.com · 2026-04-21 12:15:44+08:00 · tech

IT之家 4 月 21 日消息,一项新研究发现,火星上一处形似浴缸边缘的巨大地质构造,或许能证明这颗红色星球表面曾被一片海洋覆盖,面积约占其三分之一。 据IT之家了解,数十年的过往研究均表明,尽管如今的火星是众所周知的“红色星球”,但它的表面曾经存在液态水。不过,这些水究竟仅以湖泊和溪流的形式存在,还是多到足以形成长期存在的海洋,目前尚无定论。解开这一谜团,或将有助于我们弄清远古火星是否曾孕育过已知形态的生命。 此前的火星探测任务已发现多处类似海岸线的地质特征,但这些海岸线分布在火星不同海拔高度。如果它们真的是稳定海洋存在的痕迹,理论上应处于同一海拔高度,就像地球海平面高度保持一致那样。 在这项新研究中,研究人员转而寻找其他可能证明火星远古海洋存在的地质特征。他们通过计算机模拟,将地球海洋“抽干”,观察会留下哪些痕迹。 科学家发现,除水体本身外,地球海洋最显著的特征是数英里宽的平坦陆地带,其海拔比海平面低约 15 至 410 米。这些被称为沿海平原和大陆架的地带,环绕在海陆交界地带,就像浴缸排空水后留下的一圈边缘。 地球的海平面高度和海岸线位置历经岁月多次变动,而研究人员发现,大陆架的位置却始终相对稳定。 随后,科学家分析了火星轨道探测器获取的地形数据,在火星北半球发现了一片平坦区域,符合远古海洋大陆架的特征,这片海洋曾覆盖火星三分之一的表面,其深度约在火星基准海平面下 1800 至 3800 米。 如此规模的大陆架需要漫长时间才能形成,且不可能出现在湖泊周边。这一新发现表明, 火星上的海洋很可能稳定存在了数百万年。 “火星可能存在大陆架,这为海洋的存在增添了一项简洁的新证据。”该研究第一作者、得克萨斯大学奥斯汀分校的行星地质学家阿卜杜拉 · 扎基接受 Space.com 采访时表示,“海洋可能存在这一情况表明,大量的水可能已经存在了很长时间。这或许是生命存在的一个重要条件。” 此外,研究人员还发现,河流三角洲 —— 河流汇入海洋时形成的三角形沉积平原,与这片大陆架位置吻合。在地球上,三角洲也大多集中分布在大陆架区域。 研究人员指出,未来的火星探测任务可对这片大陆架展开分析。如果这颗红色星球曾存在生命,大陆架中的沉积层或许会保存下生命痕迹,就像地球沿海沉积物中有时会留存大陆生物化石一样。 扎基表示,目前仍未解决的问题是“火星大陆架究竟是如何形成的”,“即便在地球上,我们对此也没有确切答案”。 扎基与加州理工学院地质学教授迈克尔 · 兰姆于 4 月 15 日在《自然》期刊在线发表了他们的研究成果。 参考资料: https://www.nature.com/articles/s41586-026-10381-2

www.ithome.com · 2026-04-20 12:11:24+08:00 · tech

IT之家 4 月 20 日消息,在一项测试新型植入式脑机接口(BCI)的研究中,三只恒河猴仅通过大脑信号,就在虚拟现实(VR)世界中控制自身运动。这项上周发表于《科学进展》的研究,标志着向可在实验室环境外使用的实用型脑机接口迈出了重要一步。 用于辅助技术的脑机接口 据IT之家了解,脑机接口可实现大脑与计算机、机械臂等外部设备的直接通信。这一技术被认为对帮助瘫痪患者移动物体、交流或完成其他任务具有极高价值。不过,基于实验室的脑机接口演示,与可在现实场景中使用的实用、灵活系统之间仍存在差距。 此前已有研究在猴子和人类身上开展了皮层内脑机接口试验 —— 这类设备会直接植入大脑,使受试者能够控制电脑光标、机械臂、假肢与轮椅,还有研究帮助患者恢复了沟通能力与瘫痪肢体的功能。但现实场景中的移动需要适应不可预知的事件与复杂环境,而以往的脑机接口在这方面表现欠佳,往往需要受试者做出明显肢体动作,或仅能在极为简单的场景中运行。 该新研究的作者解释道:“受限于实验室环境,以往的运动类脑机接口研究大多聚焦于光标或机械臂控制,这阻碍了技术向轮椅操控等现实场景的转化。此外,现实中由大脑控制的自主移动常会遇到不可预知的情况,需要高度灵活的实时修正,而这很可能依赖于运动前区和初级运动皮层的共同活动。” 三只猴子、一个球体与一片虚拟森林 这套新研发的脑机接口系统,将电极阵列植入了三个与运动规划相关的脑区:初级运动皮层(M1)、背侧运动前区(PMd)与腹侧运动前区(PMv)。电极采集猴子的大脑神经信号,由人工智能模型解析后,用于控制虚拟现实环境中的虚拟形象;该环境具备立体视觉,模拟的场景复杂度与不可预测性会逐步提升。AI 解码模型仅经过短暂的被动阶段训练,后续无需再训练即可使用。 在实验的一部分中,猴子学会好在屏幕上移动动物体;另一部分实验里,它们以第一视角在森林场景中控制猴子虚拟形象。猴子观察屏幕上的动作(被动注视),并通过大脑活动完成多项不同任务的移动操控。 “通过将初级运动皮层、背侧及腹侧运动前区的信号解码为连续速度指令,我们的系统可实现大范围任务的实时控制,包括中心向外导航、避障、动态目标切换,以及在视觉复杂场景中的第一、第三人称连续移动,模拟了现实中的行动场景。” 研究作者写道:“与以往专注于二维光标控制、机械臂操控,或是在二维显示器上沿轨道进行一维运动的研究不同,我们的虚拟现实设计着重模拟现实挑战:任务切换、空间与场景泛化,以及无需明显肢体动作或本体感觉即可实现的脑机接口控制。” 研究团队发现, 猴子仅依靠大脑信号、无需做出任何明显肢体动作,就能精准控制三维虚拟现实环境中的运动 ;在试验过程中,它们甚至展现出清晰的学习能力,表现持续提升。团队还发现,相较于初级运动皮层,运动前区(腹侧与背侧)能为导航控制提供更有效的信号。该系统可在不同任务与环境中通用,无需重新训练,泛化能力优异。 从猴子虚拟现实实验到改善生活质量 尽管后续仍有工作要开展,包括最终的人体试验,但研究团队认为,这套脑机接口系统为提升瘫痪患者的生活质量与行动能力迈出了重要一步。研究结果表明,大脑能够适应并控制虚拟环境中的复杂任务,同时也进一步揭示了背侧运动前区与腹侧运动前区在脑机接口运动控制中所发挥的作用。 研究作者表示:“综上,我们的皮层内脑机接口系统具备多项关键能力,使其非常适用于辅助瘫痪患者应对现实场景。它能实现快速、精准的控制与连续移动,这对轮椅操控等任务至关重要。该系统可无缝适应目标位置变化,成功完成避障,这些都是在房屋等复杂、杂乱环境中行动所必需的能力,同时还能快速响应患者的意图变化。”

www.ithome.com · 2026-04-20 08:52:56+08:00 · tech

IT之家 4 月 20 日消息,得益于一项革命性的全新独特“虚拟宇宙”视听模拟技术,科学家们已构建出迄今为止最详尽的宇宙演化图景,而你也能亲眼看见、亲耳聆听。 据IT之家了解,COLIBRE 虚拟宇宙项目依托宇宙学标准模型,模拟了寒冷星系尘埃与气体的运动规律 —— 这些物质是恒星的构成基石,模拟时间跨度从宇宙大爆炸后的最初十亿年一直延续至今日。凭借远超以往其他宇宙模拟项目的算力支撑, COLIBRE 构建出的合成宇宙,与詹姆斯 · 韦布空间望远镜(JWST)观测到的早期宇宙景象高度吻合 。该研究也由此验证了宇宙学标准模型,即 Λ 冷暗物质(ΛCDM)模型。 更令人惊叹的是,这个合成宇宙逼真到就连不少天文学家都为之惊叹。 “看着从我们计算机中诞生的‘星系’,与真实星系几乎毫无二致,还具备天文学家在实测数据中观测到的诸多特征,比如数量、光度、颜色和大小,这实在令人振奋。”COLIBRE 团队成员卡洛斯 · 弗伦克在一份声明中表示,“我总爱打趣观测领域的同事,问他们:‘你觉得这些图像出自哪个星系星表?’最了不起的是,我们仅通过求解膨胀宇宙中的相关物理方程,就构建出了这个合成宇宙。” 该模拟在杜伦大学的 COSMA8 超级计算机上运行,攻克了其他项目难以逾越的难题:冷气体建模。而这一建模之所以至关重要,是因为恒星由冷气体和尘埃在自身引力作用下坍缩形成 —— 想要精准模拟恒星,就必须先精准模拟冷气体的运动。COLIBRE 还成功模拟了微小尘埃颗粒,以及尘埃在促进氢分子形成、阻挡紫外线方面的作用,而紫外线会抑制气体冷却并阻碍恒星诞生。 “真实星系中的大部分气体都寒冷且布满尘埃,但此前绝大多数大型模拟项目都不得不忽略这一点。”荷兰莱顿大学的 COLIBRE 项目负责人约普 · 沙耶在声明中称,“借助 COLIBRE,我们终于将这些关键组成部分纳入研究范畴。” 不过,尽管这些虚拟宇宙模型已十分完善,却仍无法解开詹姆斯 · 韦布空间望远镜发现的一个宇宙谜题 —— 该设备在宇宙某一时期观测到大量所谓的“小红点”天体。 这些神秘天体在宇宙大爆炸 6 亿年后大量出现,却在宇宙演化至约 15 亿年时消失无踪,它们或许是大质量黑洞的种子。 该项目的大部分模拟工作已于 2025 年完成,部分模拟仍在持续进行,而已获取的数据需要数年时间才能完成分析。 “我们不仅对这项科学研究本身感到兴奋,更对探索宇宙的全新方式充满期待。”英国朴茨茅斯大学的詹姆斯 · 特雷福德在声明中表示,他主导了 COLIBRE 项目尘埃模型的研发与可视化成果的音频化工作。“这些工具或将带来全新发现,让天文学领域更易被大众理解,也能帮助我们直观认知星系的成长与演化规律。” COLIBRE 相关研究成果已于当地时间 4 月 13 日发表在《皇家天文学会月报》期刊上。 参考资料: https://academic.oup.com/mnras/article/548/1/stag375/8650959 ?login=false

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韩国三星电子周一宣布了一项领导层调整,任命新的视觉显示业务负责人以应对当前挑战。此次调整后,原全球营销办公室负责人Lee Won-jin,将正式出任该业务部门负责人。三星在一份声明中表示:“凭借其过往的商业成就和市场洞察力,Lee Won-jin,有望带领团队扭转业务颓势,发掘新的增长点,从而进一步提升视觉显示业务的竞争力。(新浪财经)

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俄罗斯总统普京2日签署一项法律修正案,批准在该国没有相关医药机构的农村地区,借助特定车辆开展“移动售药”试点。试点将从今年9月1日开始,为期3年。据俄罗斯法律信息网2日公布的上述法律修正案,新法专门针对没有常设药房等医药机构及合法经营个体的农村地区;希望参加试点的各州、边疆区等俄联邦主体,可在获得联邦政府批准后,遴选合适的药品零售机构参与实施;俄联邦卫生管理部门将向中选机构颁发相关许可证;俄联邦卫生监督局负责督查试点执行情况。新法还规定,获批参加试点的药品零售机构要设立“移动售药”部门,其工作人员要驾驶有单独售药车厢和零售设备的车辆,前往服务区办理业务。其所售药品除常用药外,还包括消费者订购的药品,但不得出售麻醉类药品和含精神类、强效类成分的药品。

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PayPal新任首席执行官恩里克·洛雷斯正推动一项重大重组计划,拟将旗下移动支付应用Venmo分拆为独立业务部门。媒体称此举旨在优化运营结构,并为潜在出售这一明星资产铺路。知情人士透露,PayPal正在物色数字银行领域的高管来执掌新的Venmo业务部门。此次重组后,公司将形成三大业务板块:Venmo独立部门、面向商家和消费者的PayPal品牌业务,以及包含Braintree和加密货币业务在内的支付服务部门。(新浪财经)

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物价上涨可能正开始挤压日本家庭,导致非必需性支出减少。日本央行周一发布的一项调查显示,与一年前相比,受访者减少了在外就餐、服装和旅游方面的支出。与此同时,该调查显示,与一年前相比,他们在食品和洗涤剂等其他日用品上的支出有所增加。该央行定于下周举行政策制定会议。尽管通胀风险加剧,但隔夜指数掉期市场预期4月份加息的可能性仅为18%。(新浪财经)