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www.ithome.com · 2026-05-06 14:47:17+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,科技媒体 Linuxiac 昨日(5 月 5 日)发布博文,报道称 PHP 项目完成许可证转换,正式采用 BSD 3-Clause 许可证, 结束了沿用数十年的 PHP License 3.01 自定义许可证体系。 项目维护者 Ben Ramsey 代表 PHP Group,向开源促进会许可证审核邮件列表发布公告,确认 PHP License 3.01 已自愿退役,不再用于新项目。 IT之家注:PHP License 的起步时间与 PHP 语言的诞生基本一致,于 1995 年发布,距今已超 30 年。PHP License 是专门为 PHP 语言制定的软件许可协议,因为限制了“PHP”名称的使用,所以它被自由软件基金会分类为与 GPL 不兼容的自由软件许可协议。 此次变更源于去年的提案,目的是用标准宽松许可证替换 PHP 的自定义许可证。PHP License 3.0 和 3.01 两个版本现已全部退役,PHP 项目彻底告别了长期使用的自定义许可条款。 许可证变更同时影响 Zend 引擎。新许可证被命名为 PHP License version 4 和 Zend Engine License version 3,消除了此前 PHP 许可证与 Zend 引擎许可证分离的状况,实现了统一管理。 变更的核心目的是简化下游项目和 Linux 发行版的合规流程。此前的 PHP License 包含 PHP 特定的命名限制,Zend 引擎许可证未经 OSI 批准,且两个许可证均不兼容 GPL。采用 BSD 3-Clause 后,PHP 使用广泛认可的标准开源许可证,兼容性更清晰,工具支持更广泛。 对于发行版、包维护者和嵌入或再分发 PHP 相关代码的项目,此次变更消除了 PHP 特定条款的歧义,让项目接轨标准开源许可证。

www.ithome.com · 2026-05-05 17:30:56+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,多年来,苹果一直试图将 Face ID 集成到 iPhone 屏幕下方,但始终未能实现。安卓手机厂商也从未尝试过这一方案,因为此举会损害设备安全性。如今,来自波士顿的光学初创公司 Metalenz 在国际显示周上打破了行业现有格局。 今日,Metalenz 在洛杉矶展示了屏下偏振面容识别(Polar ID Under Display)技术,这是一套可在全屏点亮的 OLED 屏幕下方正常工作的面容认证系统。采用该方案后,手机无需刘海、无需挖孔,且识别画质毫无损耗。最重要的是,其安全等级足以满足支付级别的身份验证需求。 Metalenz 摒弃了传统摄像头方案,攻克了这一技术难题。该系统采用超表面光学器件 —— 一种微型平面光学结构,能够捕捉偏振光。这种偏振信号是保障安全的关键,可实现伪造攻击通过率为 0%。除此之外,该信号穿透点亮状态下的 OLED 屏幕时,依旧能保持稳定强劲。 目前市面上现有的屏下摄像头方案,普遍存在硬件体积庞大、成像画质差、安全防护能力薄弱等问题。这也是苹果至今仍沿用灵动岛设计、安卓厂商也始终没有认真推进屏下面容解锁技术的核心原因。 如今,Metalenz 将旗舰级面容识别技术带到了安卓手机阵营。手机厂商终于可以打造真正的全屏一体机身设计,无需额外增加成本,也不用牺牲安全性。用户不必再在极致屏占比外观与安全支付之间做取舍。 IT之家注意到,这项技术并非仅停留在实验室阶段。Metalenz 在国际显示周的创新展区进行了现场实机演示,使用开机状态的真机完整展示了实际面容认证流程。 Metalenz 几年前就与高通就这项技术达成了合作,如今,这项技术已准备好推向市场。 “Polar ID”将于 2027 年开始出现在智能手机和笔记本电脑上,而屏下技术“可能”会推迟到 2028 年首次亮相。Wired 的报道指出,与谷歌现有的 Pixel 手机上基于摄像头的面部解锁系统不同,该技术在黑暗中也能正常工作。屏下技术与屏下摄像头的差异并不算大,但最大的区别在于,偏振数据不会受到画质损失的影响。在一次演示中,当“Polar ID”硬件隐藏在 OLED 屏幕下方时,数据采集的差异微乎其微。 展望未来,安卓手机厂商大概率会快速落地采用这项技术。若 Metalenz 能在成本控制与整机适配集成上达到行业预期,手机刘海设计或将很快彻底消失。未来的智能设备,有望全面搭载支持安全级面容识别的真全面屏。

www.ithome.com · 2026-04-30 19:57:51+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,COMPUTEX 2026 台北国际电脑展即将于 6 月初举行,距今已不足 5 个星期,部分厂商已开始预热活动。 而在今晚稍早些时候, ID-COOLING(酷凛)宣布将在 COMPUTEX 上带来多个新产品线和生态系统 ,而预热宣传图中展示了一款后部装有风扇、前部为格栅设计的 M-ATX 机箱。 IT之家注意到,ID-COOLING 已多年未推出新的机箱产品:根据官网的图片上传时间,其上一款机箱可追溯到 2021 年。 酷凛有望在今年重新进入机箱市场 。

www.ithome.com · 2026-04-30 14:07:19+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,科技媒体 Tom's Hardware 昨日(4 月 29 日)发布博文,报道称英特尔通过优化晶圆边缘良率分布, 成功提升单晶圆营收,进一步提高了利润空间。 IT之家曾于 4 月 24 日报道,英特尔公布 2026 年第 1 季度财报,营收为 136 亿美元(IT之家注:现汇率约合 930.08 亿元人民币),同比增长 7%,连续第六个季度超出预期。而得益于提升产量、改善良率以及市场需求旺盛,其客户端与数据中心处理器销量显著增长。 英特尔代工负责人 Naga Chandrasekaran,图源:英特尔 TechInsights 副主席 Dan Hutcheson 表示,虽然分级(binning)和统计过程控制(SPC)已是英特尔约 40 年的标准实践,但自 2024 年底英特尔代工负责人 Naga Chandrasekaran 加入后, 公司重点转向减少晶圆边缘相关差异,从而收紧晶圆整体的良率分布。 Hutcheson 解释称,在制造领域,实现此类显著变革通常需要一两年时间。英特尔自 20 世纪 80 年代以来一直采用批次分级策略, 晶圆从中心到边缘的良率分布始终存在差异。 Naga Chandrasekaran 的良率管理工作成功缩小了晶圆边缘的良率分布范围, 让公司能够以极低成本获取更多单晶圆营收。 这一改进的核心优势在于其独立于具体工艺节点,具有广泛的适用性。通过减少边缘变异性,英特尔将原本可能被废弃的边缘芯片转化为可销售产品,直接贡献于营收增长。

www.ithome.com · 2026-04-24 20:05:29+08:00 · tech

IT之家 4 月 24 日消息,今日有不少玩家发现,米哈游旗下都市幻想 ARPG《绝区零》的 Steam 商店页面悄然上线,确认将于 2026 年第二季度登陆该游戏平台。 根据 Steam 商店页面目前的信息,该作的发行商为“COGNOSPHERE PTE. LTD.”—— 这是米哈游与旗下全球品牌 HoYoverse 为在海外市场运营而设立的公司实体。 截至发稿时,《绝区零》的 Steam 页面仍处于“锁国区”状态。IT之家注意到,这是继 2024 年 7 月登陆 PC、PS5、iOS 及安卓、2025 年 6 月登陆 Xbox Series X|S 之后,HoYoverse 首次将旗下主力产品引入 Steam 这一全球最大的 PC 游戏分发平台,也标志着其跨平台发行策略的进一步拓展。 实际上,早在 2026 年 1 月,就有开发者在 HoYoverse 官方客户端代码中发现了与“绑定 Steam 账号”“使用 Steam 账号登录”以及“解除 Steam 账号绑定”等相关的文本字符。当时业内普遍猜测,《原神》《崩坏:星穹铁道》以及《绝区零》三款在营主力作品有望集体登陆 Steam 平台。 在此之前,《崩坏 3》于 2021 年 11 月 4 日在 Steam 上架,而《原神》《崩坏:星穹铁道》暂未在 Steam 平台上架,目前主要通过官网、Epic Games Store 或第三方平台进行游玩。 另外,米哈游 HoYoVerse 已宣布将于 2026 年 9 月 17 日推出《绝区零》PS5 和 Xbox Series X 版本的实体收藏版,售价为 59.99 美元(IT之家注:现汇率约合 410.6 元人民币)。 相关阅读: 《 米哈游〈绝区零〉实体收藏版 9 月 17 日发售,支持 PS5 和 Xbox Series X 》

www.ithome.com · 2026-04-24 08:22:27+08:00 · tech

IT之家 4 月 24 日消息,围绕特斯拉多年反复承诺的第二代 Roadster,目前只剩下三个核心问题:Roadster 到底会是一款什么车?Roadster 在特斯拉整体产品战略中到底扮演什么角色?Roadster 究竟是不是真的离落地更近了? 据外媒 Carscoops 今日报道,马斯克这次给出的新说法,让前两个问题多少有了点轮廓,但也让第三个问题变得更让人怀疑。 在特斯拉最新一场财报电话会上,马斯克谈到 Roadster 时提到,特斯拉未来整条产品线都会变成 不同尺寸的自动驾驶车辆 。“从长期来看,唯一还会由人亲自驾驶的车,实际上就只有全新特斯拉 Roadster 了。” 这番话说明,特斯拉这些年确实已经从一家强调多维性能表现的车企,转向 几乎把全部未来押在自动驾驶 上的公司。马斯克这次没有后退,反而把这个方向说得更彻底了。 不过,特斯拉也给 Roadster 留了一块非常特殊的位置。Roadster 不再只是性能旗舰,而更像是一辆象征意义很强的光环车型,专门留给那些依然想自己开车的人,而特斯拉其他产品则会越来越远离这种驾驶取向。 报道指出,Roadster 真正的问题,还是一个都没解决。Roadster 早在 2017 年就已经亮相,之后却一次次错过承诺时间表,连原定于今年 4 月 1 日进行的演示都没能兑现,久而久之几乎已经成了一个反复被拿来调侃的项目。现在,特斯拉最新披露的股东文件里,Roadster 的生产设施一栏写着“待定”,项目状态则写着“设计开发阶段”。换句话说,Roadster 距离真正投产恐怕还要很多年。 IT之家注:特斯拉最早承诺 Roadster 会在 2020 年上市。 马斯克提到,Roadster 在正式演示前还需要经过大量测试和验证,确保演示时不会出差错。“我认为,这会成为 有史以来最令人兴奋的产品发布之一 。”

www.ithome.com · 2026-04-20 09:18:26+08:00 · tech

IT之家 4 月 20 日消息,多年来,Valve 公司一直为员工提供公费夏威夷旅行,让大家放松身心(有报道称这一福利已持续长达 20 年)。最近,该公司的工程师弗莱彻 · 邓恩以一种罕见又有趣的方式,向外界展现了在 Valve 工作的日常,以及这家公司吸引到的是怎样一群人。他证实自己正享受最新一届 Valve 夏威夷公费旅行,而他放松的方式独一无二:埋头对着笔记本电脑。 IT之家注意到,邓恩在 4 月 16 日的一条推文中写道:“我正在夏威夷享受 Valve 的公费度假,这绝对是这份工作超棒的福利,奢侈又美好,我太爱了。” 邓恩补充道:“而我正在假期里…… 打理我的开源网络库 GameNetworkingSockets。我终于开始处理那些搁置了两年的问题和合并请求了!” 当被问及是否把电脑带到了海滩时,邓恩回复:“阳光反光太严重,我像吸血鬼一样待在昏暗的房间里。”真是江山易改,工程师本性难移。 该帖文迅速走红网络,在读者中同时引发了赞叹与羡慕,尤其是在其他大型工作室大规模裁员消息频出的背景下。 或许是由于 Steam 在 PC 游戏领域的核心地位,以及数以亿计的用户基数,人们对这家平台背后的公司抱有一种非同寻常的关注。大家极度热衷于了解 Valve 的一举一动,每每有新发现,都会像遇上 Steam 全场一折大促一样,爆发出满腔狂热。 除了运营着这款 PC 游戏界的顶流平台,Valve 还打造了多款传世经典游戏,包括《传送门》《半衰期》等。 在调侃邓恩度假动态的评论区下方,不少人毫不客气地将 Valve 的公费度假与近期 Epic Games 的大规模裁员事件对比。Epic 同样运营着自家 PC 游戏商店,一心想要抢占足够市场份额,成为能与 Steam 分庭抗礼的存在。但 Epic 裁掉超 1000 名员工的做法,彻底击碎了外界的期待,据称裁员原因是《堡垒之夜》收入下滑,这款曾赚得盆满钵满的游戏,曾让无数发行商坚信,只要做出下一个《堡垒之夜》就能暴富。更雪上加霜的是,身为亿万富豪的 CEO 蒂姆 · 斯威尼,随即称这些被他亲手推入严峻就业市场的员工是“世界级人才”,这番言论更是引发众怒。 值得一提的是,Valve 并非上市公司,整体运营表现一直十分出色。同时,Valve 也依旧需要被监督审视,尤其是在公司元老逐渐退居二线之后。Valve 终究是一家商业公司,且对这个庞大且高速发展的游戏平台拥有着巨大影响力。

www.ithome.com · 2026-04-20 07:49:25+08:00 · tech

IT之家 4 月 20 日消息,在饱受多年批评后,微软表示,将让用户对 Windows 11 开始菜单的自定义选项拥有更大的控制权。 微软称正在开发全新的开始菜单自定义选项。近期,微软曾为开始菜单测试过至少五种不同设计。随后,微软设计团队又公开了另一批从未正式上线的开始菜单实验性设计方案。 IT之家注意到,近日,微软设计合伙人总监马奇 · 罗杰斯在 X(原推特)上发文,在分享上述设计的同时证实,Windows 11 开始菜单将迎来一次重大升级。 罗杰斯表示,微软将允许用户自定义开始菜单,并在现有功能基础上推出更多新选项。 “一些关于新版开始菜单设计的幕后消息。我们听取了用户反馈,让打开应用变得更便捷。”马奇 · 罗杰斯在 X 上写道,“我们目前正在开发更多自定义选项。” 马奇 · 罗杰斯并未透露具体会新增哪些功能,但从目前情况来看,微软似乎并不打算对开始菜单进行彻底大改,更有可能是在现有布局基础上,新增几项自定义设置。 目前,用户可用于个性化设置开始菜单的选项十分有限,尤其是在微软推出全新的“应用分类”布局后,这一点更是让不少用户感到不满。 事实上,近期获得点赞最多的用户反馈之一,就是要求开放自定义应用分类布局的权限。有用户表示,需要能够自行定义分类,否则这项功能只会显得杂乱无章。 “通常来说,这类功能提案会由熟悉界面设计、能够预判常见使用场景的人员进行审核。以目前的状态正式上线,实在令人震惊。”一位用户在反馈中写道。 “这是工程团队一个极其愚蠢的疏忽。应用最终发布代码中可能会缺失大量信息,你们怎么能指望实现合理的应用分类(虽说这本该由软件开发者处理)?除非在微软商店提交流程中,强制要求包含应用分类等元数据,否则根本无法保证每个应用都有对应的分类。” 开始菜单的应用分类功能远称不上完善,也难怪部分用户会对此感到不满。简单来说,该功能通过一个 15MB 的 JSON 文件,将应用自动归入预设分类,且开始菜单并不会向微软服务器发送请求。 该 JSON 文件中包含对应“娱乐”“社交”“创意”等分类的标识 ID。开始菜单会根据应用包系列名称识别其所属分类,但部分应用无法被识别,最终会被归入“其他”分类。 如果微软最终推出新的自定义选项,那么开放更多应用分类布局的控制权限,也完全在情理之中。 微软已经允许用户关闭开始菜单中最不受欢迎的“推荐内容”功能,而看起来更多优化还在路上。 微软近期还证实,将把开始菜单从 React Native 迁移至 WinUI 框架,这将有助于减少延迟、提升整体运行性能。

www.ithome.com · 2026-04-18 21:45:15+08:00 · tech

IT之家 4 月 18 日消息,据科技媒体 Wccftech 今天报道,爆料人士 Tom Henderson 最近透露,预计将在近期发售《刺客信条:黑旗重制版》,之后公布的新作则是《幽灵行动》。 作为参考, 育碧曾在 2019 年推出《幽灵行动:断点》 ,但口碑、销量表现平平。此后该系列便一直沉寂。虽然育碧后来试图通过更新“沉浸模式”和加入 AI 队友进行补救, 但收效有限 。 同时,育碧原计划推出大逃杀衍生作《幽灵行动:火线》(IT之家注:Ghost Recon Frontline),但在 2022 年遭到玩家强烈反对,最终取消。 Tom Henderson 此前认为《幽灵行动》新作目标 2025 年发售,后来调整为 2026 年。而根据他的最新说法,目前的时间窗口仍有可能实现。

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国家统计局副局长毛盛勇4月16日在国新办新闻发布会上表示,从过去多年的实践看,不管外部环境如何变化,即便是在疫情期间市场担心我国外贸能否持续下去,但我国进出口一直很强劲。这得益于企业下功夫苦练内功,提高产品技术含量和综合竞争能力等。综合来看,我国进出口还是有条件保持比较好的增长。(证券时报)