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www.ithome.com · 2026-05-04 08:44:55+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,对于大多数人来说,谈及卡普空初创时期,大家或许不会第一时间想到 Takuya “Tom” Shiraiwa,但他曾是卡普空一人撑起整个本地化业务的核心人物,让整整一代玩家得以在全球范围内体验到卡普空的多款游戏。作为最早为公司街机及家用机游戏开拓英文本土化改编的先驱者之一,在 1990 年,他常常独自承担将日文全数翻译、转化为英文文本的全部工作。 IT之家注意到,Takuya “Tom” Shiraiwa 近日接受了游戏媒体《Time Extension》的采访,回忆了自己在卡普空的早年时光。他刚毕业便入职从事销售工作,由于公司里再无其他人具备相应的语言能力,他很快成了公司里不可或缺的英文沟通专员。 之后他正式全职加入卡普空,工作重心完全投入到街机基板的海外销售业务中。Takuya “Tom” Shiraiwa 表示:“那个年代根本没有‘游戏本地化’这个说法,大家只把这叫作‘文本翻译’。公司当时也没有专门的本地化部门,从头到尾就只有我一个人,单打独斗。” 从街机基板出口、对接美国子公司,到转达海外市场反馈,所有相关事务都由他一手负责。久而久之,他在公司的地位愈发举足轻重,连他自己都对此感到意外。 Takuya “Tom” Shiraiwa 实际上成了卡普空日本总部与海外分部之间的关键沟通桥梁。他深度参与游戏出海筹备,格外关注作品能否在欧美市场大获成功。据一位前卡普空美国分部员工回忆,在《街头霸王 3》发售前夕,Takuya “Tom” Shiraiwa 曾神色忧虑地把他单独叫到房间里交谈。 这位前卡普空员工回忆道:“我离职前一两个月,本地化负责人 Takuya “Tom” Shiraiwa 把我带进一间屋子,锁上门,给我看了一段《街头霸王 3》的测试动画录像…… 他问我:‘你怎么看?这款作品能在美国市场大卖吗?’” 如今,卡普空的游戏本地化流程早已今非昔比,和当年 Takuya “Tom” Shiraiwa 一人包办所有工作的初创模式截然不同。在 2022 年卡普空本地化团队的采访中,曾参与《怪物猎人:世界》等作品本地化工作的本地化总监安德鲁介绍,如今公司采用更统筹协同、一体化的工作模式:“像我这样的本地化总监,会在项目初期就加入研发团队,我们会把办公工位搬到项目组所在地,全程跟进直到项目完工。” 由于长期超负荷工作且薪资待遇与其付出不匹配,白岩拓也最终在 2004 年离开卡普空,随后加入了史克威尔 · 艾尼克斯。

www.ithome.com · 2026-04-27 16:45:49+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,当地时间 4 月 23 日,据外媒 insideevs 报道,电动汽车续航衰减并没有很多人想象得那么严重。来自超过 16 亿公里真实驾驶的新数据表明,当下的电动汽车在使用几年后,续航保持情况相当不错。除了电池技术本身持续进步,车企也在通过软件优化,让车辆续航在长期使用中更加稳定。 电动汽车数据分析公司 Recurrent 最新报告称,目前市面上大多数电动汽车,在上路头几年里可用续航损失都很小。平均来看,电动汽车在车主持有 3 年后还能保留 97% 的续航,5 年后还能保留 95% 。 简而言之,一辆新车续航约 483 公里的电动汽车,3 年后大约还能跑 468 公里,5 年后也还有约 459 公里。 Recurrent 是基于历史数据得出这一判断的。该公司称,约 68% 的 2023 款电动汽车 目前实际表现仍高于 EPA 续航 。 该机构使用了名为 Expected Range(IT之家注:直译作“预期续航”)的指标。其来自真实驾驶数据,并把 气候、驾驶环境和电池老化 等因素计算进去。以一辆续航约 523 公里的 2026 款车型为例,到 2031 年仍有望提供约 484 公里续航。 报告显示,车主持有 5 年后续航没有明显损失的电动汽车品牌包括凯迪拉克、福特、现代、奔驰和 Rivian。 续航能保持得更好,原因并不单一。Recurrent 认为,车企会在车辆使用过程中 逐步释放预留电池容量 ,并通过 OTA 来调整续航算法,从而尽量抵消电池老化带来的影响。很多车型一开始就保留了一部分未启用的电芯容量作为“缓冲区”,之后可以自动解锁,用来填补衰减造成的续航缺口。 电池本身也在进步。车企和电池公司一直在提高能量密度,让尺寸相近的电池包提供更多续航。电芯到电池包一体化(CTB)等设计减少了结构重量,也让车底能放下更多有效储能空间。再加上更精细的热管理系统和更好的空气动力学设计,车辆不必一味加大电池包,也能把续航做得更好。

www.ithome.com · 2026-04-23 19:04:26+08:00 · tech

IT之家 4 月 23 日消息,一位谷歌高管称,如今几乎所有主流游戏开发工作室都会在游戏制作中运用人工智能技术,但并非所有工作室都愿意公开这一情况。 谷歌云全球游戏业务总监杰克・布瑟在接受游戏行业媒体《 Mobilegamer.biz 》采访时表示,大量游戏工作室正在借助人工智能工具辅助开发工作,不过不少企业因担心引发舆论抵制,不愿公开承认这一点。 布瑟提到,谷歌旗下的 Gemini、Nano Banana Pro 等 AI 工具已被多家工作室采用,用以剔除游戏开发中枯燥繁琐、重复低效、低价值的工作。尽管 AI 应用已十分普遍, 但由于该技术争议性极强,多数厂商都选择对此避而不谈。 他表示:“玩家们并没有意识到,如今他们爱玩的各类游戏,其实早已融入了 AI 技术,并且这些游戏都已正式上线发售。去年夏日科隆游戏展期间,我们面向全球各大游戏工作室开展了一项调研, 近九成开发者都明确表示,自己正在使用人工智能工具 。” “其他机构的相关调研数据则大多在 40% 至 50% 之间。有人或许会疑惑,即便五成开发者使用 AI,这个体量依旧不容小觑,数据差距从何而来?核心原因在于, 很多开发者实际在用,却不愿对外承认 。” 布瑟还认为,倘若玩家了解到自己正在游玩、喜爱的多款游戏都用到了 AI 技术,大众对于游戏行业应用人工智能的接受度也会随之提升。 “玩家会逐渐明白,AI 能让心仪的游戏更快面世。”他说道,“同时,行业也会涌现更多创新成果,开发团队拥有更大的试错空间。过去一款大作往往需要七年打磨,而现在工作室可以同步开发五款作品。厂商清楚五款里或许只有两款能成为爆款,但这并无大碍。另外三款风格独特、设计新颖的作品,在传统开发模式下根本没有诞生的机会。这类转变正在发生,且已是大势所趋,大众对 AI 的舆论态度也会随之慢慢改观。” 采访中,布瑟以卡普空为例,指出该厂商正在游戏研发中落地谷歌 AI 工具:借助人工智能制作次要美术资源,从而将核心创意精力集中在游戏核心内容的打造上。 “卡普空面临的一大难题是,游戏开放世界体量庞大,需要海量内容进行填充。”他解释道,“路边的碎石、遍地的杂草,每一处细节都需要构思设计、美术审核,前期筹备阶段的人工重复工作量会无限堆积。” “如今他们利用 Nano Banana 与 Gemini 快速生成海量设计方案,再通过 Gemini 筛选、整合创意内容…… 从成千上万份素材里,为美术总监筛选出最具设计价值的方案。后续美术总监基于 AI 筛选成果,带领美术团队开展精细化制作。人工智能提前筛选优化了路边碎石这类次要场景素材,让创作者能够全身心投入高价值的核心创意工作:主角形象、巨型 BOSS、核心场景、关键道具等核心内容创作。” IT之家注意到,卡普空从未否认在游戏开发流程中使用 AI 技术,仅明确表示不会将生成式 AI 制作的美术资源植入游戏成品。该公司上月在股东大会上透露,计划依托人工智能技术“提升游戏开发的整体效率与产能”,并补充说明:“目前我们正于美术、音效、程序开发等多个部门,测试 AI 的多元化应用方案。”

www.ithome.com · 2026-04-21 08:08:19+08:00 · tech

IT之家 4 月 21 日消息,微软公司于 4 月 9 日发布支持文档,明确指出在 Windows 11 系统中,已内置完整的安全防护体系, 绝大多数用户无需安装第三方杀毒软件。 微软在博文中定义 Windows 11 为迄今最安全的 Windows 版本, 系统默认开启的 Windows Defender 已构成完整防护栈,能够满足常规场景下的安全需求。 IT之家援引文档描述,Microsoft Defender 已超越基础文件扫描工具的范畴,演变为集成于操作系统内核的全功能防护体系,其核心能力涵盖实时扫描、行为监控与云交付保护,每日处理万亿级安全信号。 在独立测试中,该产品在 AV-Test 评测中斩获防护、性能与可用性三项满分,AV-Comparatives 数据显示其防护率高达 98.5% 至 100%,性能表现已跻身第一梯队,与主流付费杀毒软件持平。 一些主流杀毒软件 除了 Defender 外,微软在 Windows 11 系统中还构建多层防御架构: SmartScreen 通过信誉检查在程序运行前拦截威胁; Smart App Control 可彻底拦截未签名应用; 默认开启受控文件夹访问功能,有效阻断勒索软件对文档的加密。 这种深度集成赋予了系统级防护优势,让其能更早介入威胁拦截,这是独立第三方软件难以企及的。 微软在博文中指出,第三方杀毒软件在某些场景下依然具备不可替代的价值,例如在企业环境下集中管理、家庭用户需家长控制等。不过微软也强调, 安装此类软件会增加后台服务,占用内存与 CPU 资源 ,有时候可能会与内置保护产生冲突。

www.ithome.com · 2026-04-17 22:09:55+08:00 · tech

IT之家 4 月 17 日消息,据科技媒体 TechRadar 今天报道,三星英国 / 爱尔兰移动体验部门产品副总裁 Annika Bizon,最近在一次 Reddit 问答活动中解释了公司为何不再做小屏手机。 Annika Bizon 对此坦率地回答道:“ 这一决定主要取决于大多数人的使用需求 ”。 她解释,如今大多数用户都会用手机完成办公、看视频、打游戏、创作内容。从根本角度来讲,手机的作用已经发生根本变化,上述场景都更加适合大屏设备。 IT之家在此援引 TechRadar,从手机的使用场景发生变化以来, 小屏手机逐渐失去了市场 。苹果、索尼、华硕以及三星等品牌,如今也几乎不会再去打造新的小屏手机。 不过 Annika Bizon 建议,实在喜欢小屏手机的用户可以选购 Galaxy Z Flip 系列折叠屏手机。理由是该系列机型折叠状态下体积很小,方便放入口袋,并且展开后仍然拥有完整尺寸大屏。

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36氪获悉,4月20日收盘,美股三大指数小幅下跌,纳指跌0.26%,终结13连涨,标普500指数跌0.24%,道指跌0.01%。大型科技股多数下跌,英特尔跌超4%,特斯拉、Meta跌超2%,微软、谷歌跌超1%,苹果涨超1%,英伟达小幅上涨。热门中概股多数下跌,蔚来跌超2%,小鹏集团跌超1%,阿里巴巴,京东、拼多多、哔哩哔哩、爱奇艺小幅下跌,百度、理想汽车涨超1%。