IT之家 5 月 4 日消息,Bungie 工作室的《失落星船:马拉松》首月表现并未达到工作室的预期。游戏销量虽突破 100 万份,但对于一款高预算 3A 长线服务型大作而言,从整体行业格局来看,这一销量显得十分惨淡。 IT之家注意到,《失落星船:马拉松》在 Steam 平台流失了近 80% 的玩家,同时在 Xbox 平台的游戏热度榜单也跌出了前 100 名。即便如此,Bungie 仍展现出坚定的投入态度,再次表态会长期运营支持这款游戏,并不会轻易放弃这款撤离射击新作。 《失落星船:马拉松》创意总监朱莉娅 · 纳尔丁在接受 GamesRadar 采访时重申,即便玩家数量持续下滑,《失落星船:马拉松》也绝不会停运下架。她表示,团队已经规划好了未来数年的游戏发展愿景与更新路线图。 纳尔丁透露,官方已有初步剧情构想,但尚未完全敲定最终方案,后续走向会参考玩家的评价与喜好。这也充分说明,Bungie 早已为《失落星船:马拉松》做好了多年的长线运营规划。 值得注意的是,目前投入《失落星船:马拉松》开发的工作人员数量,甚至超过了 Bungie 旗下《命运 2》的研发团队,足以体现工作室对本作的重视程度。这款射击游戏本身具备不俗的潜力,但玩家基数持续流失,仍是一个令人担忧的信号。
IT之家 5 月 2 日消息,据《商业内幕》昨天报道,亚马逊 AWS 首席执行官 Matt Garman 表示,AI 并不会让程序员丢饭碗,公司将在今年招聘 11000 名软件开发工程师实习生。 IT之家从报道中了解到,Matt Garman 周二表示,尽管 AI 工具正在改变开发者的工作流,但亚马逊仍在持续招聘员工。他透露:“我可以告诉你 ,我们招聘的软件开发人员数量与以往一样多 , 甚至这种需求正在加速增长 ”。 他认为,随着 AI 工具将部分工作流程自动化,软件工程师的角色正在发生变化:“未来几年,熟练编写 Java 代码的能力可能没那么重要”。 Garman 强调,软件工程师们应该学习更多技能,例如构建应用程序、解决客户问题。 同时技术知识仍然不能丢 ,与云服务客户合作时仍要用到。
IT之家 5 月 1 日消息,近日,网络上出现关于国内部分航空公司取消经济舱免费飞机餐,推行付费制的相关报道。 中国航协 4 月 29 日发布公告,经向会员航空公司多方了解, 目前航空公司并未取消经济舱免费餐食服务 。同时,为提供更好、更优服务,航空公司根据旅客差异化、个性化需求,以增值服务方式推出低脂餐、素餐等多样化餐食产品,由旅客按需购买、按需付费。 中国航协将督促会员航空公司严格履行告知义务,规范餐饮服务流程,切实保障旅客的知情权、选择权。同时,引导航空公司提升服务质量,更好满足旅客多样化、个性化的服务需求。 IT之家查询获悉,中国航空运输协会简称中国航协,成立于 2005 年 9 月,是由航空运输企业、航空运输相关企事单位、社会团体自愿结成的全国性、行业性、非营利性的社会组织,是经民政部核准登记注册的社团法人。 截至 2026 年 1 月,中国航协共有会员单位 1166 家,其中本级会员 129 家,分支机构会员 1037 家。
IT之家 4 月 28 日消息,Anthropic 今天(4 月 28 日)回应 Claude Pro 争议文档,称该信息源于过时支持文章, Claude Pro 用户依然保留访问 Opus 系列模型权限。 IT之家援引 xda-developers 媒体报道,Anthropic 近期更新官方支持文档,显示 Claude Pro 用户在使用 Claude Code 时, 若想使用强大的 Opus 模型,必须启用并购买额外使用额度。 不少用户认为这项调整,让原本包含在订阅中的 Opus 访问权,被移到了付费墙外。 Anthropic 随后通过官方 ClaudeOfficial Reddit 账号发布声明, 澄清该信息来自一份过时的支持文章。 官方解释,在 Opus 4.5 引入 Pro 计划前,页面确实存在相关限制提示,但在模型正式纳入订阅后,该提示框未被及时删除。互联网档案馆的记录也证实,在 Opus 4.6 和 4.7 版本更新时,这条过时信息依然保留在页面上,显然是一次维护疏忽。 Anthropic 随后确认,Pro 用户无需额外付费,将继续保留对 Opus 模型的访问权限。
IT之家 4 月 23 日消息,Better xCloud 的开发者 @redphx 昨日(4 月 22 日)在 X 平台发布推文, 称微软 Xbox 移动游戏商店 URL 地址已经失效,已经重定向到 404 页面。 IT之家查询公开资料,微软打造 Xbox 移动游戏商店最早可以追溯到 2022 年,其目的是挑战苹果与谷歌的移动生态垄断。前 Xbox 总裁 Sarah Bond 曾于 2024 年 5 月公开承诺,该商店将于同年 7 月上线,但至今没有下文。 项目测试阶段曾包含《糖果传奇》等游戏,并试图通过“Crusher Club”计划提供 10% 的应用内货币奖励以吸引用户。根据开发者 @redphx 反馈,该 Xbox 移动游戏商店现已无法访问,最后一次更新距今已近一年,具体下线时间不明。 科技媒体 Windows Central 认为,项目搁浅的核心原因在于移动操作系统的生态壁垒。苹果与谷歌通过技术限制与政策壁垒,有效阻断了第三方应用商店在 iOS 和安卓平台的落地。 尽管监管机构曾裁决要求开放平台,但两大巨头依然通过侧载限制等手段维持封闭生态。微软曾计划推出网页版商店规避限制,但未解决应用包下载与执行的根本难题。 分析指出,普通用户尤其是休闲游戏群体,难以跨越复杂的安装障碍以获取微薄的优惠。而微软缺乏自有手机硬件支撑,导致该商店失去了天然的流量入口与系统级集成优势。 微软 Xbox 负责人阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)随后通过 X 平台回应: 我们三周前提交了一份法庭之友意见书,因为移动竞争仍然很重要,我们相信游戏的未来应该更加开放。虽然我仍在学习,但 Xbox 手机商店的想法并未消亡。
IT之家 4 月 21 日消息,据消息源 KeplerL2 爆料,AMD 此前为微软下一代 Xbox 主机“Project Helix”定制的核心芯片“Magnus”APU 后续还将开放给其他厂商选用,对此外媒 Notebook Check 认为这意味着微软很有可能开放 Xbox 游戏主机“Project Helix”生态, 允许华硕、微星等 OEM 厂商代工生产属于自己的 Xbox 游戏机 。 此前消息显示,“Magnus”APU 集成了一颗基于 RDNA 5 架构的强大 GPU,拥有多达 68 个计算单元(CU),并配备至少 24MB 的 L2 缓存。同时,新主机将采用 192-bit 显存位宽,并首次搭载最高 48GB 的 GDDR7 显存,这一容量与位宽同样超过了传闻中 PS6 的 40GB 容量与 160-bit 位宽。 处理器部分,“Magnus”APU 预计将采用 AMD 未来的 Zen 6 混合架构,包含最多 3 个高性能 Zen 6 核心与 8 个高能效 Zen 6c 核心,共享 12MB 的 L3 缓存。 为顺应 AI 时代潮流,新主机还集成了一颗专用的神经网络处理单元(NPU),该 NPU 提供两种功耗模式:在 6W 功耗下可提供高达 110 TOPS 的算力,而在 1.2W 的低功耗模式下也能提供 46 TOPS 的算力。
霍尼韦尔4月22日,旗下量子计算公司Quantinuum已秘密提交美国IPO文件。霍尼韦尔并未披露此次潜在IPO的财务细节,但Quantinuum在去年9月的一轮融资中估值达到100亿美元。(界面)