IT之家 5 月 2 日消息,据路透社报道,当地时间周四,Meta CEO 马克 · 扎克伯格在公司全员大会上表示,公司之所以计划裁员,是因为正在 增加 AI 资本开支 。而与此同时,他也没有排除之后继续裁员的可能。 扎克伯格说,Meta 目前主要有两大成本项:一是计算基础设施,二是人员相关支出。“如果我们为了服务用户社区而在一个领域投入更多资金,就意味着能分给另一个领域的资本会减少。因此,我们确实需要 适当缩小公司规模 。” 扎克伯格同时强调,这轮裁员 并不是因为 Meta 正在围绕“AI 原生”结构重组团队,也不是因为公司正在开发可自主执行工作任务的 AI 智能体 。 不过,Meta 的处理方式已经引发内部不满。公司一边宣布面向 AI 的组织“转型”,一边没有充分解释裁员;与此同时,Meta 还推出一项新计划, 追踪员工鼠标移动、点击和键盘输入,用于训练 AI 智能体 。 内部评论显示,部分员工已经在 Meta 内部论坛上公开批评扎克伯格和其他高管。 扎克伯格向员工解释称:“让公司内部所有人使用 AI 工具,并让大家更高效地完成工作, 并不是导致裁员的原因 。”不过,他也表示,公司还要继续观察趋势,很快将分享更多信息。 这是自路透社 3 月率先披露裁员计划以来,扎克伯格第一次直接向员工谈及此事。 据IT之家了解,Meta 计划在 5 月 20 日裁掉约 10% 员工,并正在筹划 今年下半年的更多裁员 。扎克伯格和其他高管已经确认 5 月裁员,但没有说明之后是否还会继续。 扎克伯格说:“我也希望能告诉你们,我有一套能预见未来三年走势的计划。但我没有。我也不认为任何人有。”
IT之家 5 月 1 日消息,科技媒体 The Information 今天(5 月 1 日)发布博文,报道称在本周四举办的全员会议上,Meta 公司执行官马克 · 扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,利用员工的计算机操作活动,来训练其 AI 模型,可以让公司在激烈的 AI 竞争中占据优势。 扎克伯格在全员会议上指出:“总的来说,我们公司员工的平均智力水平, 要比通过这些承包商找到的普通员工的智力水平高得多”。 IT之家本月报道,Meta 公司为加速 AI 融入工作流,推出名为“模型能力倡议”(MCI)的内部追踪系统,全面记录员工的鼠标移动、击键、快捷键及屏幕操作,内部已将该项目更名为“智能体转型加速器”。 在备忘录中,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 描绘了未来图景:AI 智能体将承担大部分工作,人类仅负责指导与审核。然而,这种模式意味着人类工作正转化为可能取代自身岗位的训练数据。 该计划最引人争议的细节在于,员工完全无法选择退出追踪。这让原本可能被定位为自愿贡献的行为,变成了在 Meta 工作的强制要求。正如媒体所指,员工实质上被告知正在训练将取代自身的系统,他们沦为 Meta 的无偿数据劳动力,引发了关于员工同意权和职场信任的严重担忧。 Meta 一名发言人给出了如下声明: 如果我们要打造能帮助人们用电脑完成日常事务的智能助手,我们的模型就需要人们实际使用电脑的真实案例 —— 比如鼠标移动、点击按钮、操作下拉菜单等行为。 为此,我们将推出一款内部工具,在特定应用中采集这类操作输入,以助力模型训练。我们已设置相应保护措施以保障敏感内容安全,且这些数据不会被用于其他任何用途。 相关阅读: 《 为训练 AI,Meta 将采集员工的鼠标与键盘操作数据 》
IT之家 4 月 24 日消息,英特尔副总裁兼总经理罗伯特 · 霍尔洛克在接受 PC Games Hardware 采访时表示,英特尔目前与 AMD 所存在的 PC 游戏性能差距主要来自软件优化不足,而非硬件本身。 他指出,部分评测媒体称关闭 E 核后游戏性能有所提升,但实际情况并非如此。“有评测者发现,关闭所有能效核后性能更快。但实际上它们在性能上几乎没有差别…… 差不多只有 1%(指开关 E 核)。” 他认为,尽管 E 核的工作方式与 P 核并不完全相同,但游戏性能的下降并不能怪 E 核。他表示,部分游戏和游戏引擎仍然默认所有 CPU 核心的行为方式一致,这种不匹配可能导致调度出错。 “我真心认为 —— 这话可能让我惹上麻烦 —— 但我真心觉得,整个 PC 游戏市场,尤其是那些硬核 PC 发烧友,严重低估了软件对 PC 体验的重要性,真的非常严重。”他强调,正确的软件优化可以解决上述问题。 IT之家提醒:英特尔混合架构 CPU 严重依赖 Thread Director 进行调度,但最终的游戏性能还受到操作系统、游戏引擎、后台进程、电源计划等多个因素影响。 霍尔洛克指出:“是的,你可以通过更快的硬件让游戏跑得更快,但始终有 10%、20%、30% 的性能因为软件优化不到位而被隐藏,原因仅仅是那款游戏没有针对你的 CPU 进行优化而已。” 他表示,混合架构 CPU 设计在多任务和高生产力场景中已被证明成功,但在游戏领域仅靠硬件无法实现峰值性能。按照他的说法,如果软件没有优化,硬件独力难支。他认为,如果软件优化到位,英特尔的游戏性能有望接近甚至超越目前领先的 Ryzen X3D 系列芯片。 ▲ FUN 科技给出的西门子 CCM+ CFD 模拟测试结果,时间越短越好
IT之家 4 月 16 日消息,据《商业内幕》4 月 16 日(今天)报道,英伟达 CEO 黄仁勋表示,公司选择广泛投资 AI 企业,而不是押注少数赢家,是基于长期经验形成的策略。 黄仁勋在《Dwarkesh》播客中表示,“当前基础模型公司数量众多且实力强劲,我们倾向于尽可能参与其中,而不是提前判断谁会胜出。” 在他看来,这一做法有两个原因:一方面, 判断赢家并非英伟达的职责 ;另一方面, 公司自身的发展经历说明,早期判断往往并不可靠 。 黄仁勋透露,英伟达创立初期曾面临约 60 家 3D 图形公司竞争,当时外界普遍并不看好英伟达的技术路线,“如果当时让人预测谁会成功,英伟达很可能被认为 最不可能胜出 的一家。”这段经历让公司在投资上更加谨慎,因此不会去选择所谓的“赢家”。 目前,英伟达已在 AI 产业链多个领域展开投资,涵盖 生物技术、机器人和自动驾驶 等方向,并持有 CoreWeave、英特尔、Synopsys 和诺基亚等上市公司的股份。 在大语言模型领域,英伟达同样采取广泛布局策略。公司曾承诺向 Anthropic 投资最高 100 亿美元(IT之家注:现汇率约合 683.25 亿元人民币),并在今年 2 月宣布向 OpenAI 投资 300 亿美元(现汇率约合 2049.74 亿元人民币)。 黄仁勋表示,上述投资可能是公司在这两家未上市企业的最后一轮投入,“因为它们会上市。” 此外,英伟达还投资了法国 AI 公司 Mistral AI,并对 Wayve、Scale AI 和 Figure AI 等初创企业进行了多笔较小规模投资。
IT之家 4 月 16 日消息,当地时间 4 月 15 日,据外媒 TechCrunch 报道,领英全球事务与法务负责人布莱克 · 洛维特在本周的 Semafor 世界经济峰会上证实,领英数据显示,自 2022 年以来 招聘规模下降约 20% ,但这一变化并非由 AI 驱动。 洛维特表示,“领英拥有覆盖超过 10 亿用户的经济图谱,涵盖企业、岗位和技能,可以实时观察劳动力市场变化。针对 AI 是否已经影响就业的问题,我们进行了分析, 目前尚未发现明显影响 。” IT之家从报道中获悉,他指出,招聘放缓更可能 与利率上升有关 。“在客户支持、行政和市场营销等被认为最可能受 AI 影响的领域,我们并没有看到预期中的变化。如果 AI 已经产生影响,这些领域本应首先体现出来。招聘确实在下降,但降幅并没有进一步扩大。” 他还表示,大学毕业生等初入职场人群的招聘降幅, 并未明显高于职业中后期人群 。“这并不意味着未来不会发生,但目前还没有。”他同时提醒,过去几年岗位所需技能已变化约 25%,随着 AI 发展,这一比例到 2030 年可能达到 70%,“ 即使不换工作,岗位本身也在发生变化 。”